انتقل إلى المحتوى
wlf tech

تصميم UI/UX يتمحور حول المستخدم

واجهات نخطّطها حول من سيستخدمها — نبحث، ونرسم المخططات، ونبني النماذج، ونصمم الشاشات واحدة تلو الأخرى قبل أن يبدأ التطوير.

تصميم UI/UX

تصميم يجعل التطبيق سهل الاستخدام

يبدأ التصميم الجيد قبل اختيار أول لون. ننطلق ممّن سيستخدم التطبيق وما يريد إنجازه، ونرسم رحلته داخله، ونختبر المسار في مخططات بسيطة ما دام التغيير قليل التكلفة.

ثم نصمم كل شاشة، ونبني نموذجًا تفاعليًا تجرّبه على هاتفك، ونسلّم فريق التطوير نظام تصميم متكاملًا لا مجرد مجموعة من الصور — فيخرج التطبيق مطابقًا تمامًا لما وافقت عليه.

اطلب عرض سعر

ما الذي تحصل عليه

أهم مزايا التصميم

  • استراتيجية المنتج

    نتفق على هدف المنتج ومن يخدمه وما يجب أن تفعله نسخته الأولى، فيحلّ التصميم المشكلة الصحيحة.

  • دراسة المستخدمين

    ندرس مستخدميك ومنافسيك والتطبيقات التي يستخدمها جمهورك بالفعل، ونصمم بناءً على ما نجده.

  • المخططات الأولية

    الرحلة كاملة بمربعات رمادية بسيطة أولًا، ليُختبر المسار ويُعدَّل قبل أن يبدأ أي تصميم بصري.

  • نماذج تفاعلية

    نموذج تتنقل فيه على هاتفك، لتعيش تجربة التطبيق وتعرضه على غيرك قبل أن يُبنى.

  • تصميم الواجهات

    كل شاشة مصممة بهوية علامتك، للهواتف الصغيرة والكبيرة، بالوضعين الفاتح والداكن.

  • أنظمة التصميم

    الألوان والخطوط والمكونات والمسافات تُعرَّف مرة واحدة وتُستخدم في كل مكان، فيبقى التطبيق متسقًا وهو ينمو.

  • سهولة الوصول

    نصوص مقروءة، وتباين واضح، ومساحات لمس كبيرة بما يكفي لكل إبهام.

  • العربية والإنجليزية

    واجهات مصممة للاتجاهين، من اليمين إلى اليسار ومن اليسار إلى اليمين، تنعكس بإتقان بدل أن تُترجم في اللحظة الأخيرة.

طريقتنا في العمل

مراحل العمل

  1. المرحلة ١/٦

    نستكشف

    نبدأ بأسئلة عن عملك وسوقك وعملائك، قبل أي كلام عن التقنية.

    الاستكشاف
  2. المرحلة ٢/٦

    نخطّط

    نحدد ماذا نبني أولًا، وما يمكن أن ينتظر، وبأي ترتيب.

    التخطيط
  3. المرحلة ٣/٦

    نصمّم

    نرسم الشاشات وشكل المنتج، ونراجعها معك قبل البرمجة.

    التصميم والنماذج الأولية
  4. المرحلة ٤/٦

    نطوّر

    نكتب الكود بعناية، ونطلعك على ما أنجزناه أولًا بأول.

    التطوير
  5. المرحلة ٥/٦

    نختبر

    نختبر الجودة والأداء قبل أن يصل التطبيق إلى عملائك.

    الاختبار
  6. المرحلة ٦/٦

    نطلق ونتابع

    نجهّز صفحات المتجر، وننشر التطبيق على حساب المطوّر الذي يحدده الاتفاق.

    الإطلاق والمتابعة

التصميم في Figma

متخصصون في Figma

كل تصاميمنا في Figma، ونشاركها معك من أول مخطط. يمكنك التعليق على أي شاشة، ومتابعة العمل أولًا بأول، والاحتفاظ بالملفات عند انتهاء المشروع.

  • مشاركة من اليوم الأول

    تتابع العمل وهو يتقدّم وتعلّق على الشاشات نفسها، لا على صور تصلك بالبريد.

  • جرّبه أولًا

    يتحول التصميم المعتمد إلى نموذج تستخدمه على هاتفك قبل أن يبدأ التطوير.

  • جاهز للبناء

    المقاسات والعناصر والمكونات مُعدّة للتطوير، فلا يُترك شيء للتخمين عند بناء التطبيق.

كيف يمكننا
مساعدتك؟

  • نعم. يمكننا تسليم التصميم وحده: ملفات Figma والنموذج التفاعلي ونظام التصميم، جاهزة لأي فريق تطوير.

    هل أجاب هذا عن سؤالك؟
  • جولات الملاحظات جزء من كل مرحلة، ونتفق على عددها قبل أن نبدأ، فتكون محسوبة مسبقًا في الجدول الزمني والسعر.

    هل أجاب هذا عن سؤالك؟

هل لديك مشروع في ذهنك؟

حدّثنا عنه في مكالمة مجانية، وسنقدّم لك خطة وتقديرًا صريحين.

احجز مكالمة